Projeto cultural PNAB 2025

Tecnologia, criatividade e
cultura digital em movimento

O CyberAjuda reuniu oficinas gratuitas de robótica e programação, um festival regional em espaço público e uma ação de divulgação científica para crianças e jovens.

Junho – Setembro de 2025 Oficinas gratuitas Festival em espaço público Divulgação científica
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Cultura digital em movimento

Mais que um evento: uma jornada de formação, encontro e pertencimento.

O CyberAjuda integrou formação em robótica e programação, participação estudantil e atividades abertas ao público em diferentes espaços da cidade.

Entre junho e setembro de 2025, o projeto realizou oficinas em escolas públicas e privadas, formou equipes estudantis, promoveu um festival regional de dois dias na Praça Nilo Peçanha e ampliou sua programação com uma ação experimental de divulgação científica.

Projeto contemplado no Chamamento Público nº 001/2025 (PNAB/BP).

Cartaz oficial do Festival de Robótica, Ciência e Cultura Digital, realizado em 5 e 6 de setembro na Praça Nilo Peçanha
05–06 SET 2025Praça Nilo Peçanha

Números que contam uma história de acesso e participação.

Formação0

estudantes capacitados

Robótica, programação e cultura digital em atividades práticas.

Festival0

alunos competidores

Equipes locais e convidadas em intercâmbio regional.

Alcance0

visitantes

Famílias, professores, estudantes e comunidade na praça pública.

Articulação0

instituições participantes

Escolas, universidade, coletivos e espaços de tecnologia.

A jornada cultural

Da sala de aula à praça, da praça ao céu.

Estudante montando um robô durante uma oficina
Estudantes participando de atividade prática em oficina
Aluna trabalhando em uma peça de cultura maker
01

Oficinas formativas

Formação prática em robótica e programação dentro das instituições.

As oficinas gratuitas de introdução à robótica, programação e tecnologias educacionais foram realizadas em quatro escolas públicas, duas escolas privadas e, de forma complementar, em uma instituição social.

  • 36 horas de atividades presenciais
  • 7 equipes formadas a partir das oficinas
  • Montagem, programação e experimentação com robôs
  • Mediação educacional para ampliar a participação
Ver vídeo das oficinas
Público acompanhando as atividades do festival na Praça Nilo Peçanha
Robôs em uma arena de competição Apresentação e público reunido durante o festival
02

Festival regional

A principal praça da cidade transformada em espaço de ciência e cultura digital.

Nos dias 5 e 6 de setembro, o público encontrou competições de robótica em diferentes modalidades, oficinas abertas, atividades recreativas, exposições e momentos de troca entre equipes de várias cidades.

Robótica esportivaCultura makerEducação tecnológicaConvivência
Assistir à cobertura completa
Mediação individualizada durante uma atividade educativa
03

Inclusão e acolhimento

Uma experiência pensada para diferentes formas de aprender e participar.

As oficinas contaram com mediação educacional, apoio individualizado e adaptações pedagógicas. Durante o festival, uma área de acolhimento fortaleceu o conforto e a integração de crianças neuroatípicas e suas famílias.

AcessoAtividades gratuitas e presenciais
EscutaMediação e atenção às necessidades
ConvivênciaIntegração entre escolas e comunidade
Participantes da ação de divulgação científica realizada na Fazenda Ribeirão
07 SET 2025Fazenda Ribeirão
04

Divulgação científica

A experimentação científica continuou além dos dois dias de festival.

Em 7 de setembro, estudantes e responsáveis participaram do lançamento de um balão de hélio com asa voadora, em uma atividade de divulgação científica. A atividade aproximou conceitos de física, engenharia e aerodinâmica da experimentação prática.

  • Exploração científica aplicada
  • Engajamento comunitário
  • Parceria técnica e apoio ao transporte dos participantes

Legado cultural

O que permanece depois que o evento termina.

O legado do projeto aparece nas competências desenvolvidas, nas conexões criadas e na ampliação do acesso público à ciência e à tecnologia.

01

Protagonismo juvenil

Estudantes construíram, programaram, testaram e apresentaram soluções próprias.

02

Integração territorial

Escolas, coletivos, universidade, famílias e equipes de outras cidades em diálogo.

03

Popularização da ciência

Conhecimento técnico apresentado de forma pública, lúdica e participativa.

04

Memória e documentação

Registros audiovisuais e digitais preservam a experiência e ampliam seu alcance.

Ajuda Robótica

Ajudar hoje para transformar o amanhã.

Instituição realizadora

Tecnologia, educação e impacto social conectados por um mesmo propósito.

A Ajuda Robótica é uma empresa voltada à educação tecnológica, à robótica e ao desenvolvimento de experiências formativas que aproximam conhecimento, criatividade e prática.

Seu braço social e institucional, o Instituto Ajuda Robótica, amplia essa atuação por meio de programas, projetos, ações e parcerias voltados especialmente ao desenvolvimento de crianças, adolescentes e jovens. A tecnologia é utilizada como ferramenta transversal para ampliar acesso, aprendizagem, autonomia e protagonismo.

O Instituto organiza sua atuação em quatro áreas permanentes:

Educação e Ciência Esporte Arte e Cultura Carreira e Formação

O CyberAjuda materializa esse compromisso ao conectar formação tecnológica, participação estudantil, ciência, cultura e ocupação de espaços públicos em uma experiência aberta à comunidade.

Cultura, ciência e futuro

Tecnologia também é expressão cultural.

O CyberAjuda conectou formação, ciência e cultura digital em escolas e espaços públicos, ampliando oportunidades de participação e experimentação.